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和自己的老爹一起打游戏,到底有多难?

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发表于 2021-1-13 10:36:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
在《最终幻想14》这款游戏的玩家圈中,有这样一部几乎人尽皆知的、讲述亲子情的作品:《光之父亲》。

为了鼓励中年失业的父亲,也为了和童年时一度亲切可亲的他拉近关系,作为资深玩家的主角Maidy拉上友人一同展开了一个名为光之老爹的计划:在不暴露自己身份的过程中将父亲带入到游戏中的艾欧泽亚世界,两人以朋友的姿态,从相识到相知,再到互相理解。

这部相当少见的游戏玩家亲子剧,因为细腻的情感刻画,真实而丰满的故事(故事原型是Maidy日更的博客),得到了不止玩家群体的肯定。甚至于即便在我的身边,都有因为这个故事决定入坑FF14的朋友。

对于很多观众来说,《光之父亲》之所以动人,除了亲情这个永恒的大主题外,或许还有一个很戳人的原因:在很多家庭当中,父与子的关系都是没有那么近的。就像这位豆瓣网友所言,他的玩家童年是和兄弟姐妹们一起度过,而父亲所扮演的角色,是阻碍他打游戏的大魔王。

在应试教育的环境下长大的一代独生子女,大多欠缺这样的亲子互动。所以,很多观众都很羡慕Maidy。

我很喜欢这部作品,甚至于它是我入坑这个游戏的一个契机。原因也很简单,在很多时候,它能让我想起我的童年时代里,那些和老爹一起打游戏的日子。
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我和我老爹也有一段在一起打游戏的时光虽然用一起打游戏来形容可能不大贴切。在台式电脑还是稀罕物件的零几年时,更多的时候,鼠标的操控员都是老爹,我则负责站在椅子后面观望,以及靠端茶送水的殷勤劲儿见缝插针地玩上十几分钟。

就像这样
那个年代的PC游戏给我的感觉,就像是一个礼装铁盒巧克力。有太多好玩的游戏令人目不暇接,以至于对当时还是小学生的我来说,想一一记住它们的名字是一件很难的事。
我开始使用代号。
《反恐精英》是打枪的,后来升级成半条命;《侠盗猎车手》是抢车的,很久后我才知道这个系列叫GTA;而像《要塞》《盟军敢死队》《暴力摩托》《地球帝国》《大航海时代》之类的时泪游戏,我还是在拥有了自己的PC后,才慢慢靠着搜索引擎把它们找了回来。
当然了,那时候也有为数不多能牢牢记住名字的游戏。一款是《帝国时代》我经常会开着简单难度,在里面盖一下午的房子,然后因为不忍心把电脑推掉而草率结束一局;另一款,就是三国迷的老爹和我长途征战过不少时间的《三国群英传》。

《三国群英传》在那时候吸引我的最大一个原因,就是它够直球。和同世代的很多小三国粉丝一样,比起聊邓艾钟会、孙权陆逊等人的政治戏码,三国在那时候最让我们神往的,还是名将们驰骋沙场,于乱军中取上将首级的快乐。最早期的《三国群英传》就很对我们胃口了,几乎没有内政系统,只要打开游戏,就可以从头杀到尾,看着满屏小兵互相对砍,武将穿插其中纵马舞枪,相当爽快。
要知道,在千禧年前后那会儿,我所在的小县城连GBA的持有率都很低,不少小玩家对于三国策略游戏的印象还停留在FC卡带的《三国志中原霸者》上,画面是这样的:

在这种时代背景下,一款即时制,大规模,拥有完整兵种克制,3D兵人在线对砍,甚至还有独立武将和武将技的游戏,那简直是刷新世界观级别的新锐作品。



在当时,能够操控武将进行单挑是一件很酷的事
当然了,操作简单也是一方面。玩过《三国群英传》的小伙伴都清楚,虽然游戏中可以实时为士兵下达命令,不过大部分时候直接全军突击都是大丈夫的。

大部分《三群》玩家看到的

他们实际上会选择的
而在那时候,能够给到这份快乐的三国爽游,除了街机厅的《吞食天地》,剩下的也就只有《三国群英传》了。
可能有的同学会说了,同时代不是还有光荣的《三国志》吗?你说得对,不过光荣的《三国志系列》对于当时还是小朋友级玩家的我来说,就相当于大量堆砌到让人看不懂的数据,甚至哪怕是战斗时都是数字在来回跳动。再加上早期《三国志》并没有官方中文,好不容易下了一款三国游戏,结果看到的却是经典瓣B变巨肚能不能玩都是一个很大的问题。

当然,人都是会成长的,在国内大部分玩家都渐渐品出三国志的美妙风味后,我最终还是被经典的《三国志11》捕获,这就是后话了。
和当时很多偷偷去电脑房打这款游戏的小伙伴不一样,我和老爹都是当时《三国群英传》的粉丝,所以我也省了很多屁股上的巴掌,顺便从画面最为粗糙的《三国群英传1》,一路跟到了开始出现玄幻要素的《三国群英传5》。

很多人开始了解三国的时候都是蜀粉起手,我也不例外。
在每一代的《三国群英传》里,我的战术思路都是在不同的年代选上刘备,先手搞定赵云(三群7的赵云会自己投奔,往前几代需要玩家自己去打公孙瓒或者搜刮在野)后,像玩宝可梦一样收集自己喜爱的武将。
在采取车轮战玩法的《三国群英传1》里,让我最兴奋的时刻,也莫过于用个体实力强劲的关羽、太史慈等武将达成一穿三了。
我爸的游玩思路就有些不同了。比起完成一局游戏,他更习惯碎片化地玩这款游戏。每次点进去,用神秘代码放一连串的武将技完成单人清场,对于他来说,好像就已经我可以了。

当然,虽然在游玩方式上我们有着喜好分歧,最终的追求都是一样的,就是把华夏的版图都染成刘备阵营的绿色。我们在一个个篇章里干着这事儿,虽然最终达成通关的次数并不多,却是乐此不疲。2
学生时代里,在游戏面前有一个无论如何都绕不过去的大魔王,名字叫做高考。
美好的时光都挺短暂。我和老爹在一同打游戏时候建立起来的战友情谊,其实并没有存在多久。伴随着初三时一次摸底考的大失利,家里的电脑主机在老妈滔天的怒火里被狠狠拍了几个耳光(物理)。
当时还在兴冲冲地和我聊《无主之地》的老爸几乎背了全部的锅,而我和电脑的缘分,也一直断到了高三毕业。
我没有选择在老家附近的大学和工作,而随着老爹的工作调度,即便是能回到家的寒暑假日里,他也几乎都在乡镇基层来回打转。就好像是度过了人生的某个阶段一样,我和老爹之间的游戏话题,好像就此封闭了。春节回家时,打开书房的电脑,桌面上还是和去年近乎完全一致的图标布设,让我一度以为老爹已经完全不再打游戏,而是将心思投到了钓鱼和麻将上直到之后他拉着我帮他安装《CS:GO》。
而在这些时间里,作为玩家的我还在不断成长。进入大学后如鱼得水的空余时间里,我像海绵一样恶补着过去几年错过的游戏,自然也包括了《三国群英传》的6和7。
透过玩家社区零星的杂谈帖和一些文章,我开始了解到早些年很多游戏幕后的故事。传奇而又让人抱憾的《生化奇兵》,亲手扼杀了不少天才种子的EA,一拖再拖的《永远的毁灭公爵》,还有宇峻奥汀和他们的《三国群英传》的起与落。
我总算是知道了,为什么自己搜索到的《三国群英传8》永远是假链接或者魔改版本。也是在这段时间里,通过论坛结交到的朋友,我意外而又安定地成为了一位游戏编辑,过上了每天和游戏打交道的生活。
内心的疑惑在搜索引擎的助力下逐一消解后,我放弃了等待《三国群英传》的下一作。和很多的童年回忆一样,只是偶尔看到关于他们的一篇文章,一个视频,会跟着感慨一番然后继续玩着手头的《魔兽世界》和《刺客信条》们。
直到在18年的台北电玩展上,宇峻奥汀突然公布了《三国群英传》的新消息。

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当我真的在自己工作的空间里,玩上原本已经锁死在情怀抽屉的《三国群英传8》的Beta版本,和我与老爹一同玩着这款游戏的时间,已经过去了十几年。
老实说,《三国群英传8》的确是变了。就和很多只在童年滤镜里显得无比好玩的游戏一样,我并没有在试玩中唤醒心里那个能玩得眉飞色舞的小朋友,但在编辑和体验者的视角上,我也看到了不一样的《三国群英传8》。
它拥有了与时俱进的精细地图,但维持着一体化的设计,在世界中行军遣将的体验宛如昨日。

而在系统玩法上,《三国群英传8》也让我看到了开发团队的思索与调整。不论是同屏人数还是对于武将的操控逻辑,都要更接近于当前世代的游戏,但曾经战场上小兵和将军战作一团,刀光与武将技横飞的热闹场面,在本作当中依然没有丝毫缩水。

前代系列中被不少玩家诟病的美术作业的部分,在《三国群英传8》也有着可圈可点的表现。周瑜,诸葛亮,孙坚,曹操,这些经典的三国人物形象,在本作也有着不错的还原。

当然,在现在的职位上,我能够获取的信息要多了一些。曾经的《三国群英传》在每一代的开发周期中都饱受开发资金不足的困扰,现在的《三国群英传8》,依然面临着同样的困境。在一次采访中,制作人李儒仁先生甚至没有半点避讳地和我直言了开发中那些受限于成本而割舍掉的内容,以及无法实现它们的缺憾。
重新归来的《三国群英传8》的路一样走得不够坦顺。它需要面对的,不仅仅是玩家们厚重的童年滤镜。
但最好不过的是,它最后还是让我们爷青回了,而且没有变成移动端游戏,也不是写作续作名为重制的充数版本。比起一个玩法小修小补复读了好几代的前作,《三国群英传8》更像是这个系列的一次重生,即便只是游玩了不到10个小时,我也感受到了它身上很多全新的可能性。

结语
有时想想,其实单机游戏们很像是人生旅途中的一段段风景。远眺,走进,沉浸,然后离去,每一款游戏和我们的大概都是走着这样一段步骤。我们往往愿意注视它们渐行渐远的背影,从其中捡拾一些旧时光的快乐记忆,但并不想真的再来一遍。
在以前,对于我和老爹来说,《三国群英传》系列的存在也大抵如此。和我想象中一样的是,对于这个系列的复活和自己儿子兴奋到语速翻倍的描述,他并没有表现得多么欢欣雀跃,而是更加关心我有没有得体地完成和前辈交流的工作。
不过,这也是我在帮他弄完Steam和《CS:GO》后,决定再送他一个《三国群英传8》的原因。在春节一同相处的时间里,我们可以一起看看这款游戏在十几年后的一些变化,看看以前满身马赛克的武将现在的模样,还有他们释放武将技时的高清动画,再试着找找地图上依然存在的玄仙和神兵。就和从前一样。
只不过这回教人怎么玩儿游戏的那个咖位,已经是我来当了。

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