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[尤里攻略] 红警2尤里的复仇尤里阵营缺陷及战术要点

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发表于 2020-10-18 13:48:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
红警2尤里的复仇尤里阵营缺陷及战术要点
尤里的复仇是一款非常成功的RTS游戏,个人认为是红警系列游戏中最优秀的一款了。
既然是说红色警戒2尤里的复仇,自然就要说新增的尤里一方了,尤里一方是我最喜欢也最擅长的一方,看到很多人对尤里一方束手无策,所以就想说一下尤里方本身的缺陷以及它的常规战术的不足和缺点。
尤里方嘛,是一个很特殊的种族(废话:(),其实我感觉尤里之所以强大,就是因为它的特殊性,它的战术思想主要是以我为主,为我所用,以我为主自然是指尤里方本身的部队啦,但由于它的特殊性,又必须让敌人的部队为我所用。因为红警是以攻陷敌人的基地为最终目的的(当然这之前必须先消灭敌人部队),而尤里一方中,很难说有强力的进攻部队,几乎没有兵种能像盟军的光棱和联军的坦克那样对建筑构成有效的伤害,所以必须使用心灵控制对敌人的部队加以利用;还有一种战法就是偷袭,利用如雷鸣潜艇,飞碟等等这些强力武器进行出其不意的打击。然而,尤里方的弱点,也正是由于它这一方的特殊性造成的。
首先来说说实战中几乎已经绝迹的超级武器吧。:)尤里的超级武器是2500的基因转换器和5000的心灵风暴发射器。首先看心灵风暴发射器,缺点是很明显的,太贵,造起来太慢,而且实战中恐怕没人造这东西吧;从它的杀伤力来看,倒是比较可观,虽然威力比盟苏两军都要逊色,攻击范围也小,但附带的心灵控制属性是很可怕的,当敌人的主力部队聚集的时候,对其施展,后果不堪设想,而且力盾对于它的防御也十分有限。至于基因转换器,最大的用处就是来炒钱了,把200的传授者换成兽人再卖,赚钱速度极快;或者用来进攻也是不可忽视的力量呢。至于这两种东西嘛,防御起来非常困难,谁叫是超级武器呢~在超级武器警报发出之后,应该是找最关键最重要的位置放上力盾,然后让你的部队尽量分散,使心灵风暴的伤害尽可能降低到最小,或者,少造些能被控制的单位:),至于基因转换器就稍微好办一些,因为红警一般打的是坦克战,士兵数量不会太多,让他们逃到运兵车或者建筑中就是了。不过超级武器似乎在人与人对战中已经成为历史了,即使开了也很少有人造。(题外话:感觉红警不适合比赛原因之一就是这些可选项目太多)
然后是尤里方的侦察缺陷。尤里的一个特殊之处就是没有狗,所以给前期的侦察造成了很大的不便。虽然有心灵探测的作用,但毕竟在它可以第一次使用之前还有好长的一段时间,所以侦察的缺陷还是很明显的。盟苏两方的狗却可以很好地完成这一任务,而且尤里的前期兵种缺乏能快速探路的那种,只有依赖心灵探测。对付尤里方玩家也可以采用偷战术,特别在小地图上,用狗+工程师试验,不过如果对方出了兽人或者格林炮或者把基地用墙围起来的可能性也是很大的;但是对于初期一些不注重防御的玩家是很管用的。由此还衍生出苏军偷后起士兵堡垒的战法。总之,尤里在战争的最初期是很难说有侦察优势的。
另外是尤里方特殊的矿车,它的矿车是可移动的。可移动的矿车的采矿速度是很快的(当然奴隶采矿量也少),它的载体包括奴隶和矿厂两部分,采矿是靠奴隶的。尤里方的另一个缺点是它的矿车采矿靠的是奴隶,只要杀死奴隶,也无所谓经济了(俺在打电脑时,就经常这样玩的说~)。所以可以考虑骚扰对方的奴隶。当然矿车载炮对于奴隶的安全是很有力的保障,但毕竟矿区和奴隶之间还有一段距离,这就要看操作的水平了。另外,尤里的矿厂是固定的,而不像盟苏的矿车那样矿厂在自己家里,而且可以回家卸矿,尤里的矿厂在固定采矿时很容易受到袭击(虽然它皮厚,还有炮,但炮的威力实在太小)在后期资源匮乏时难免要去抢矿,容易成为靶子。这时尤里矿车的弱点。
另外是关于尤里的防空体系。尤里只有两种有效的防空手段,飞碟和格林系列(格林炮,格林坦克)。飞碟的威力实在是弱的可以(个人认为,实战造这东西用处不大,纯属浪费),格林系列呢,威力一般,优点是射速快和加速后的威力,轻易就可以摆平大队的飞行兵。至于格林炮和格林坦克的优劣,自然格林坦克更胜一筹。机动性,速度,攻击范围,除了装甲脆弱都比格林炮好;格林炮感觉就是在格林坦克无法生产之前用来防御的。但是,尤里的海上是不存在防空部队的,也就是说,如果知晓尤里潜艇的所在,可以用空军部队袭击(不过联军的空军太差劲了)。而且,格林炮体系的确是非常厉害,但对如空艇这样的超厚装甲部队就很费劲了,拦截3艘飞艇需要35辆格林坦克,还得从半路就开始攻击:(
所以说,就它的防空系统来说,相对于盟苏两军的防空,要弱了很多。
下面说说尤里的另一个缺点――缺少其他两方都有的陆地步兵载体。虽然尤里有运输船,载量也很大,但是一是它的速度很慢,二是造它得先出造船厂,会延误一定时间,三就是万一用全陆地式地图怎么办?而相比较盟军有IFV,战斗碉堡,苏军有运兵车,可以很好地使脆弱的步兵在面对如海豹,辐工,狙击手,病毒这些Infantry栏杀手的时候可以避其锋芒;而反观尤里,由于没有步兵载体,使这些部队轻而易举地可以打击尤里的部队;而且由于没有步兵载体,使尤里的步兵部队无法弥补其速度的弱点,在进攻时和坦克混编也容易落单。另一个不如其它两方的使缺乏维修厂。虽然研磨机的出现多少也弥补了这个缺点。但是,不可忽视的是,被打击的已经超过损伤一半的部队卖掉在实战中不如修理划算。因为卖掉多少也可以增加经济优势,但是不要忘了如果卖掉,就意味着消耗了一个作战单位,如果想补上这一作战单位,就要花费更多的时间,并且对士兵和装甲栏带来更多的压力,对于某些造价低廉,建造速度快的部队的确无所谓,然而在建造速度慢的高级兵种身上就体现出来这一缺点了。盟苏两方却可以用修理厂(盟军还有IFV+工程师)修理,从而花少量金钱,赢得实战中宝贵的时间。
说了这么多尤里方本身的缺陷,再说说尤里常用的战术吧。战术分地图的不同而有所不同,这里排除运气因素(箱子)和金钱因素(设定值为10000)的影响,按没有超级武器的作战讨论。
首先说的当然是像冰天雪地这样的大型多人地图,感觉尤里在大型地图上的优势不是太明显,或者还有劣势。但是首先要说的是,尤里在这种地图抢油井,或者占建筑是很有优势的。因为它的兽人虽然说在后期是不折不扣的垃圾,但它一不怕狗咬,二皮厚,随工程师抢建筑是很有利的。不过用它来进攻或者当主战部队实在是太差了,速度太慢,到时候人家秒杀它的海豹辐工早出现了,也就初期可以破坏对方的侦察和抢占中立建筑。但是尤里在大地图上的战术还是比较有限,因为没有步兵载体,在大规模行军中容易落单,打快攻战术对方又离得比较远。最好的部队是磁电管坦克,基本不需要任何微操训练,看着吊起来的敌人坦克的影子,到了树或者悬崖上一按S,就可以了。所以建议如果与尤里对战,尽量选择地形较平坦,树比较少,对这张地图最好把所有的地形要点和哪些地方有树,树长的什么样记下来,不仅与尤里作战(或者使用尤里)很有用,而且面对盟军的幻影坦克立刻可以分辨这棵树上的香蕉能不能被猴子真的抓下来:)或者作战时抢占这些要点,比如B2地图上的中间的隘口,都有树,是尤里磁电管+病毒伏击的绝妙位置。如果地图有海的话,一般来说,尤里的雷鸣潜艇在发展到一定程度之前在大地图上是很难到达进攻的(当然,个别情况例外)。而且,由于地图比较大,矿如果比较分散,可以考虑对尤里的矿车进行突击骚扰,不求干掉它,达到拖延其发展就可以。另外由于地图较大,使尤里的前期快攻如狂风+格林+混乱雄蜂很难有用武之地。而盟军在大地图上到了后期,可谓所向披靡;间谍卫星的优势在大地图上突出体现,其他两方虽然有侦察手段,但全开地图也比它慢了很多。再加上高科技兵种的出现,用光棱,幻影这些部队,尤其是成队的光棱部队,如果敌人有磁电管坦克的话而你战争前期又没占到战略要点(占到了可以在那里派部队先行防守),可以考虑用飞机炸,因为尤里方中的部队磁电管坦克的能力毕竟有限(而且哪来的那么多树,隘口叫你吊),一般比例较小,2入侵者一次就毁一辆,而格林的防空能力也很有限,在尤里部队中格林比例应该也不是最多。总之,这要看对方部队的比例,哪种部队比例较少,可以先行歼灭,再倾力出击。一般在大地图上盟军到后期应该胜算比较大。而苏军到了后期,也出现了武装直升机,天启,空艇,都是很有威胁的部队,天启+辐射工兵的组合也是非常好用的,武装直升机的火力也不错,2,3炮报废尤里的坦克不太成问题;空艇也是格林比较难对付的,还可以在陆军的掩护下使用(就是太贵,太慢:( )。如此说来,后期大地图尤里的胜算实在是不大。
再说说狂野战区这样的中型多人地图,如果使用这种地图,如上文所言,在前期抢占中立建筑,占油井,破坏敌人侦察,尤里的兽人实在是非常厉害。而当了中期,随着雷鸣潜艇,车厂兵营中中级兵种的出现,尤里将获得不小的优势。因为是中型地图,尤里的雷鸣偷袭战术可以使用,虽然效果可能不太好;前期的快攻战术也可以实施,一般在未出现高级兵种之前,战斗就会展开甚至结束。所以苏盟两方对付起来就比较麻烦。首先说前期的快攻战术,狂风+格林+混乱雄蜂,而暂时不算任何步兵,毕竟这3种速度偏快,步兵在中型地图快攻中是跟不很上的。盟军当然采取GGI的守势可以加几辆犀牛或者多功能,效果非常的不错。苏军可以用步兵地堡这个好东西,把起始部队(或者造的部队)加以掩护,增强战斗力),再配以适当的防空措施,问题不大。然后是尤里海军雷鸣潜艇偷袭,这种战术很像RA2里抢出作战实验室再出航母或者无畏一样,但雷鸣潜艇在心灵探测器出现后就有,速度快了很多,而且威力也很强,就算你出海军部队,也不一定能档的住它。对于这种战术,建议加强防空措施再想办法歼灭它。在战斗初期最好能探出敌人的基地,如果在中期尤里迟迟不肯进攻又没多少兵力的话,估计就是在搞这种打法,因为2000+1000的雷鸣潜艇和心灵探测器价格不菲,势必会影响对手的经济或者发展速度,因为如果先出船厂就必须放弃车厂或者是作战实验室或者新的矿厂,再怎么说也有影响,再防守住雷鸣后迅速反击,在尤里经济衰竭时击溃它。对付雷鸣的导弹,其实最好在开局时让基地车向内陆聚拢(特别是中小地图),这样雷鸣一不能打到所有建筑,二它一靠近岸边,可以用机动部队攻击。而防御它的飞弹,盟军推荐GGI,2,3个应该不成问题;苏军就必须靠防空兵和防空车了,对付飞弹类的空中武器苏军防空体系比较不好用。这时可以积攒实力,然后反击。如果战斗到了后期,相信尤里的优势已不多了,尤里在作战实验室建起后出现的高级兵少的可怜:尤里本人,用处不大的飞碟,精神控制车。最后说一下尤里最占便宜的偏小双人环海地图,尤里方可谓是十分有优势,前期抢占要点,中立建筑,中期快攻,骚扰,又可以使自己的步兵部队用小地图弥补没有步兵掩体的不足,也可以更好地保护自己的矿车。在这种地图上对付尤里实在是比较困难(尤其是苏军)。
现在步兵+坦克的快攻方式成为可能,尤里很又可能在坦克进攻时带些步兵,比如病毒,克隆尤里等等。对盟军超级无敌坦克杀手GGI构成的威胁极大,所以~推荐盟军使用英国:造尤里所有士兵的杀手――狙击手!既便宜又好用。如果不是的话,一定要想法设法干掉病毒!毕竟病毒一般快攻时只造1,2个苏军嘛,由于有士兵地堡掩护,步兵的威胁倒也不大。如果有的话,用辐射工兵展开结果病毒(展开后射程和病毒基本一样,而且苏军现在战斗力太差,不用伊拉克胜算实在不大)至于中期的雷鸣战术,还是如上文所述的防御方法,基地前移,先防住基地再想办法反击或者用海军还击。而且苏军在这种地图境况尤其不好,雷鸣出现的时候更快,所以不妨先预备上几个防空兵,毕竟雷鸣潜艇炸弹实在是打机动目标不太准,而防空车出现又有些晚。而中期尤里最厉害的还是磁电管坦克,比如B2地图,中间的隘口简直是专门为它设计的嘛!苏军推荐蜘蛛(数量取胜)或者步兵(如磁暴步兵或者辐射工兵),或者数量占优的坦克,在你的坦克未被毁坏之前,先干掉它;盟军可以用飞机,或者是GGI(虽然它速度实在太慢),还有时空兵(贵:( ),都很不错。关于尤里在这种地图的战术还有就是混乱雄蜂+磁电管+病毒+狂风+格林堵隘口,苏军可以依靠辐工+天启+蜘蛛+防空车;盟军嘛,只要守到了后期,盟军的优势实在是太大了。
其实说的这些都是建立在侦察基础上的,只有侦察,才能了解对手的战术,从而克制,侦察和判断才是最重要的,古人一招不慎,满盘皆输可以为鉴。所以说,侦察和判断,才是战斗最重要的;另外就是微操作,像红警2尤里的复仇中的联军,实在不强,没有良好的操作,战胜尤里,难。
红警2尤里的复仇尤里阵营缺陷及战术要点,由红警咔叽收集分享。
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