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《地铁离去》图文评测:谎言之外的世界

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  • TA的每日心情
    无聊
    2019-4-21 13:02
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]圆转纯熟

    发表于 2020-2-25 21:55:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
             
    •   作者_Es       
    •   来源_游侠攻略组       
    •   欢迎转载,请注明出处x

    To live without Hope is to Cease to live ——Fyodor Dostoevsky
    ★游戏介绍
      《地铁离去》的背景设定在2036年,是《地铁:最后的曙光》主线剧情结束的2年之后,距那场核战争已经过去23年,玩家将扮演23岁的Artyom,并为生存而战。另一个来自前作和小说《地铁2035》的主要角色Anna也将在本作中回归,她在《地铁离去》中成为了Artyom的妻子。


      在与GamesIndustry的采访中,发行商全球品牌经理Huw Beynon说:“我们相信《地铁》系列有着一直期待这部游戏的粉丝。我相信人们会意识到《地铁离去》能带给他们一个内容丰富而逼真的世界;我们有幸和作家Dmitry Glukhovsky合作,游戏的文学根底很棒。我们游戏的风格与同时期其它作品都不一样。”



    ★游戏世界观
      游戏在小说的基础上进行了适当的删改从而让其更适合游戏化。一切的开端是2013年的第三次世界大战,在2013年底,第二次冷战爆发为第三次世界大战,战争其实很快就结束了(以核大战的形式)。小说里没有提到战争是如何开始的,根据游戏宣传方提供的背景资料,战争先是爆发于两个中东国家的局部冲突,接着出现了核交换,由于核捆绑的原因,各个大国接连牵扯其中,最终演变为一场核灾难。超过20000颗弹头被使用,全世界主要城市均被摧毁,这也导致了核冬天的出现。
      在战争开始之际,一小部分幸存者逃到了以当地作为核打击地堡的地铁系统里(包括莫斯科),这也就是游戏的世界观基础。


      主角阿尔乔姆出生于战前,在地铁内长大,其对战前的世界记忆非常模糊。战争开始时和母亲逃入地铁,但不久以后其母丧生植物园站的鼠灾之中,植物园站也毁灭。之后阿尔乔姆被退役的骑兵团成员的阿雷克斯(展览馆站站长)收养。不过阿尔乔姆他们的居住地并不安全,便前往大都会站找游骑兵团长米勒,向他去寻求支援,这也让阿尔乔姆接触到了游骑兵团。

      战后的幸存者躲在地铁的隧道里,各个车站形成了如同国家或者小镇一样的东西,若干个车站还会形成联盟政权。车站之间会进行贸易交往,或者发动战争,由于食物的缺乏食人族也并不少见。除了生存环境的恶劣,战后的世界环境也很极端,地铁中势力较大的车站联盟也都是些极端分子,红线,第四帝国,汉莎联盟几乎都有等同军方的战力。在利益的驱使下,人们什么都做得出来。
      在本作中,阿尔乔姆终于走出了地下,探索外面的世界。

    ★出色的氛围营造

      自从《地铁2033》以来,其氛围营造一直是系列作的最大亮点,地下阴暗而又渗人的场景,黯淡而又恐怖的背景音效混着防毒面具下沉重的呼吸声,渲染出了恐怖而又压迫的气氛。在强化了画面后,《地铁离去》的环境表现力也提升了一个档次,在游戏中不时出现的“开门杀”更是让人血压飙升。
      地铁系列最出名的地方就要属音乐了,前几作中那悠扬的旋律不仅让人感受到了地下世界的荒凉,寂静,也给人带来了一种绝望之感。在《地铁离去》中,主角一行人来到了地面上,旋律也随着场地的开阔而逐渐激昂起来,在装甲列车战斗中甚至用上了苏联战歌,瞬间让人斗志高昂。

    △装甲列车之战

      要说地铁系列还有出名的地方,那只能是它的NPC了,系列中的NPC是出了名的话多,光几个人在那来个对话就能BB一刻钟,路上随便擦过一个什么人如果停下来听他说话,那么这一站就至少5分钟没了,当然这里不是说这有什么不好,虽然花的时间挺多,但是相信大部分玩家都会驻足停留和NPC交流什么的,更多的是顺着当时环境的一种气氛、情节自然而然的。
      嘛~在人物刻画气氛刻画方面4A可是强项啊。


    ★创新的沙盒和多结局
      “相比前作,《地铁离去》将不再是前作线性的游戏方式。”——制作人
      虽然是地图是开放区域了,也可以自由探索了,这点上确实比之前只是狭窄的游戏地图进步了非常多,但是要说不是线性的游戏方式了这个真不好说。游戏几乎就没有支线,全程就一条主线直插到底,这种贯彻一本道路线的游戏现在也是非常少见了,另一种意义上其实对新人反而挺友好,加之超大的沙盒式地图,在如此广阔的地貌上探索也不失乐趣。不知道是不是错觉,体感这次游戏玩起来给人一种COD5的感觉(大雾),大概是到哪都有个老大哥一样的NPC跟着引导剧情的缘故吧。


    △给人感觉COD5一般的NPC

      另一个相比前作最大的改变之处就是多结局系统,玩家在游戏内的选择(其实是玩法)会影响最后玩家自己的结局,结局有好的和坏的(二选一,还是很线性x)。结局的导向方式非常隐晦,这里就不剧透了,大概制作组的本意是想让玩家体会到,自己保存的希望最后都会给自己,而自己犯下的罪恶最后也会还给自己。个人觉得这种导向方式用在这样的游戏中略显强行,都已经到了存亡的边际了,那一点点人性也不会有什么实质的改变。
      虽然简单但是丝毫不单调。


    △海魂衫和伏特加

    ★与时俱进的改枪系统
      枪械种类上和前作差异不大,还是那么几种,最知名的当属AK74,其他还有霰弹枪、加特林、转轮手枪、气压枪等,种类虽然不多但是改装件可不少。
      光看AK74,就拥有全游戏最多的改装件和改装方式,常见的改装件从折叠托到木质固定枪托甚至狙击枪托,弹匣有20民用版本、30标准容量、45大弹匣或者弹鼓的选择,枪管则从短枪管到标准枪管,重枪管都可以更换,改出一个RPK74完全不是问题。下挂镭射和红外发射器(夜视仪下可见)更是让装备的档次更加制式化。

    △同志,AK74!


      除了AK,游戏中也出现了使用7.62x54R的全威力弹,在游戏中搜刮配件改出一把SVD应该也是问题不大的,整体看来改装系统相比前作也不是强了一点半点,就差直接换把枪了。再来看看这红五星火车头,这AK,这阿尔金头盔,无不充满“毛味”,主流的苏联制式装备不由得让人一把口水。

    △同志,阿尔金!

      改枪系统模块化的设计也算是现在业界的主流了,没个枪械改造系统都不好意思说自己是FPS,就同类型游戏里横向比较而言,《地铁离去》的改枪系统也属上乘了。

    ★评测总结
      《地铁离去》给玩家带来了地面上的体验,同时也保留了地铁系列一贯的紧张压迫感。加之新颖的沙盒体验和多结局设定,更让本作值得一玩。

    点击进入地铁离去官方中文版下载地址

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