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带着青春回忆和被挤爆的服务器,《三群2OL》回来了

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  • TA的每日心情
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    2019-5-27 08:20
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    [LV.2]圆转纯熟

    发表于 2020-12-31 11:10:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
    为什么我们没办法放下那些现在看来画面表现已经非常落后的老网游?一千个玩家心中,关于这个问题肯定有一千种答案。
    故事还要从这个月的月初说起。
    在新一轮的游戏版号公告公布之后,扫过内容的我在这份长达97个游戏的名单里找到了一个非常不同寻常的名字三国群英传2。
    等等,《三国群英传2》过审了?

    还真是
    我的脑海中首先冒出来的,是加大版的问号。
    先不论一个21年前发售的老游戏为什么要在现在进行版号的申请,在三国群英传1-7中,如果让我排一个可以向别人安利的先后顺序,那三群2应该是排在最后的,因为它的人设实在是太...前卫了...

    ▲这是经常被老玩家当成表情包的三国群英传3武将立绘
    普通人对于三群2的接受指数应该是童年阴影级的,这个普通人应该包括了你我在内的大部分玩家,特别是接受了光荣14代三国志潜移默化影响的人。

    ▲如果我不说,大家应该很难将上面这5个人和蜀国五虎上将联系在一起
    但此三群2非彼三群2,系列粉丝肯定也没法忘记,《三国群英传2》不止是一个单机游戏,或者说,三国群英传这个在70,80,90后三代人的回忆中经典程度不亚于三国志的游戏系列,在2000年前后网络游戏轰轰烈烈的前半辈子里,也曾留下过浓墨重彩的一笔或者更准确的说,是两笔。

    2005年,由三群系列的原版人马,台湾宇峻奥汀一手打造的《三国群英传ol》上市运营。借着单机积累的丰厚口碑、还原单机的游戏体验以及本身国战玩法的出色,它发展出了一批三群网游的粉丝,顺便让当时人数更多的网游玩家,反过来认识到了单机三群的魅力。

    所以在2009年,宇峻奥汀顺势推出了全面3D化的《三国群英传2》网络版,靠着大幅进化的画面,独特的玩法和充满中国特色的武将设计,《三国群英传2》网络版在网游市场上俨然是一匹黑马,本作的台湾区和东南亚区服务器这么多年来一直在更新运营中。

    ▲更新了11年,《三国群英传2》网络版现在的内容也已经和单机的567那样,越来越玄幻也越来越好玩了
    只不过现在还活得好好的《三国群英传2》网络版,在国服却已经死过一次了。
    2010年,中国的第九城市拿下了《三国群英传2》网络版的代理并上线运营国服,一度也迎来了和台服开门一样的爆满盛况。但当时的三群2OL玩家们,肯定没想到仅仅2年后,由于各种复杂的原因,九城失去了《三国群英传2》网络版的运营授权并关闭了服务器,给这款游戏的国服旅途突兀地画上了句号。
    从2012年开始,三群粉丝就成为了一帮网络流浪汉。他们根本没有打算离开这个游戏,但在走曲线的道路上,却遭遇到了重重难题:想要去外服玩网络版,技术壁垒首先就劝退了相当一部分人;而就算玩家成功玩上了台服或东南亚服的《三国群英传2》网络版,文化和语言环境的差异所导致的体验下降完全可以用没那味儿来形容。又因为官网和论坛关闭,大家想抱团等《三国群英传2》网络版复活都成了一件很难的事。玩家们就像是《三国群英传》单机里散落在华夏各处的在野武将,彼此呼唤却点不起亮眼的星火。

    而在去年《三国群英传8》就要推出的消息传出后,《三国群英传2》网络版复活的呼声在粉丝群体内也日益高涨,顺理成章的,由凤凰游戏代理《三国群英传2》网络版在2019年中官宣,正式复活了。
    直到看到放在现在看来已经非常古早却异常熟悉的实机画面演示,我才终于确信,当年的那款游戏带着那段没有高配电脑、没有给力外设却无比快乐的时光一起回来了。
    玩家社区可以说是一面反映游戏讨论度的镜子,《三国群英传2》网络版国服回归的消息传来后,率先复活的是《三国群英传2》网络版的玩家社群,原本已经许久没有《三国群英传2》网络版玩家发言的17173、贴吧专区里,又开始充满了回忆往昔岁月、拉帮结派准备转战新国服的人味儿。
    《三国群英传2》网络版的国战有着宇峻奥汀独特的实诚劲儿,国战围绕历史地理上真实存在的城池而展开,在国战中玩家可以灵活使用种类超过20种的攻守城器械,五虎将、五良将等有头有脸的npc会相继参战,再加上几乎一整个服务器的玩家参与,《三国群英传2》网络版用万人国战来做广告词,没有任何虚假宣传的成分在里面。

    万人国战是游戏最重要也最有魅力的玩法,也是这次国服回归后玩家最期待的玩法。在《三国群英传2ol》之后,再没有哪个游戏可以让这帮玩家在沙场上纵横捭,统兵御敌的同时还可以与五虎良将并肩作战。
    游戏不删档测试开启后的这半个月里,开放的第一个大区桃园结义下的三线服务器直接被回归玩家挤爆了。排队登录游戏的问题,伴随着老玩家们这几天的三国征程。

    就如标题中所说的,《三国群英传2》网络版回归后的这半个月里,开放的第一个大区桃园结义下的三线服务器直接被回归玩家挤爆了,排队登录游戏的问题,伴随着老玩家们这几天的三国征程。
    面对服务器爆满的情况,官方的选择是开放第二个大区群雄逐鹿。同时,我也注意到服务器排队的问题并没有影响玩家们参与国战的热情。

    自游戏不删档测试开启以来,进行了多场国战,以12月26日这场最为激烈,因为这时大部分玩家的装备与等级终于基本成型。这场国战还被玩家自发得以国战战报的形式记录在贴吧中。在上一次国战中靠着部分精英玩家属性优势的吴国曾占下过大半国土,这次却被人数更占优势的魏蜀联盟打了个措手不及,集合了大军才勉强夺回主城寿春。战报帖里各国玩家其乐融融,即使是在初尝大败的吴国玩家所撰写的战报帖中,也不见颓态,反倒是分析战局,总结经验,准备在下次国战时一洗前耻。



    ▲对于国战游戏玩家而言,在一场大战之后看史官整理的战报也是游戏乐趣的一环
    而这时候,就和文章开头所谈到的一般,想要系统地分析老玩家为什么会忘不了8年前的《三国群英传2》网络版,本身就是一个不理性的想法。
    或者也可以这么说,正是因为《三国群英传2》网络版非常有三群系列的老味道,就算是三群单机的粉丝,肯定也能接受这种角色扮演式的三国群英传,哪怕网络游戏在大多数玩家认知中,已经和老旧夕阳等关键词挂钩,但穿越8年时光而来的《三国群英传2》网络版,依然是绝大多数三群网游玩家心里没办法替代的唯一解。

    ▲《三国群英传2》网络版成功唤回了老玩家对于这个系列的记忆,那我们是不是也可以期待一下《三群3ol》了?

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