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[游戏相关] 介绍一些传家宝脚本语句大部分命令的解释

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    2019-4-21 13:02
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    [LV.2]圆转纯熟

    发表于 2020-7-1 11:12:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
    走到(,0,0)
      这是让人物走到当前地图指定坐标的命令
      例如:走到(450,100)
      可以走到NPC点的位置的

    走到门点(,0,0)到达地图(,0,0)
      这是过门语句
      从一个地图的门点走到另一地图

    边打边走到(,0,0)
      在这个命令下,人物处于战斗状态下,任何重启脚本的内定触发器都可以触发
      也可以活用,比如你在中州的大地图,可以是 边打边走到(将军坟三层,0,0)
      这样人物会边打边走到将军坟三层的`~~
      但是,地图中有需要与NPC对话过程的,辅助是无法到达的,比如爱的长廊,炼狱
    走到地图(,0,0)
      这个可以让人物走到某个地图
      走到地图(热砂荒漠,0,0)
      同样,地图中有需要与NPC对话过程的,辅助是无法到达的

    找到[](,,)
      这是找NPC的语句

    与[]对话
      对话语句,很简单的

    找到负责[]的NPC
      这是模板下的命令,很实用,但是我没用过哈~~~(见笑了)

    与该NPC对话
      配合上面语句的命令

    选择[]
      这命令不用说了吧 ,大家都明白的

    选择购买[]
      与NPC对话后买物品的命令
      例如:选择购买[道符(大)]

    购买1个
      这是买东西的命令
      购买1个超级魔法药

    买够5个
      这命令很实用
      买的时候还判断包裹里是否有该物品,并且买完后,包裹里的数量不会多于5个
      比购买命令好些
      如果买够12个以上,容易出现买物失败,所以法师的脚本里
      最好是
      买够15个超级魔法药
      等待[1000]毫秒
      买够15个超级魔法药

    卖掉[]
       简单的命令,卖特定物品时的命令
       脚本里很难见到这种命令

    卖剩5个
       这个和上边的一样,只不过卖掉后,包裹里还留有你设置数量个数的该物品

    自动卖掉[]
       这个很常见
       []里可以为书籍,项链 手镯 戒指 杂物 武器 衣服 头盔 建材 药品 矿石 肉类

    修理[]
       修理东西的语句嘛 大家都明白

    保管[]
       单一保管某物品

    自动存物
       会按照你物品设置里的设置来存放物品,前提是与仓库保管员有存物的对话才能用

    取出1个[]
       与仓库保管员取出物品对话后,可用此命令从仓库中取出物品

    结束对话
       与任何NPC对话后,可以使用此命令,来结束与该NPC的对话

    装备[]到[]
       将物品装备到身上的位置的语句

    卸下[]位置的装备
       将装备从身上卸下来的语句

    点击对话框(0,0)
       与NPC对话后,让鼠标点击特定位置的语句(我没用过,好象需要鼠标抓点器来定点的)

    如果HP<=0%
       判断语句,当红少于0% 这里的红是人物血量

    如果SP<=0%
       判断语句,当蓝少于0% 这里的蓝是人物当前的魔法量

    如果负重>=50%
       判断语句,判断人物当前负重的语句

    如果物品[]的数量<=2个
      判断语句,来判断包里特定物品数量的语句

    如果[]位置的持久<=2
      判断语句,来判断特定位置装备持久的语句

    如果包裹空位<=6
      判断语句,判断包里的空位嘛,简单易懂

    如果当前地图名<>[]
      判断地图的语句
      例如:如果当前地图名=[热砂荒漠],那么......(意思是:当前地图是热砂,那么该......这样做)
           如果当前地图名<>[热砂荒漠],那么......(意思是:当前地图名不是热砂荒漠,那么该....这样做)

    如果身上[]位置的装备=[]
      举例子说明吧
      如果身上[武器]位置的装备=[]
      当武器位置上没有任何武器时,这条语句就会触发
      如果身上[武器]位置的装备=[裁决]
      当武器位置上的装备是裁决时,这条语句会触发
      如果身上[武器]位置的装备<>[裁决]
      当武器位置上的装备 不是裁决时,这条语句会触发
    如果系统变量[k1]的值>=
      这个命令要设置变量k1
      let k1=0
      在脚本中,可以用let k1=1或let k1=2来让k1变值
      也可以inc(k1) 系统变量增1或dec(k1) 系统变量减1来更改k1的值
      只有设置了变量,并且变量的值满足你语句中的条件,这语句才能触发

    如果当前与(0,0)点的距离<=10
      关于人物坐标的命令
      只使用于当前的地图下
      人物当前坐标和指定坐标的距离,按照函数运算的,呵呵,简单来说就是加减法

    如果当前与(0,0)点的实际距离<=10
      关于人物坐标的命令
      只使用于当前的地图下如果堵门
      是指人物走到该坐标下的距离和你设定距离的比较

    如果红名
      这个简单不说了 呵呵

    如果金币<=
      判断人物包裹里的金币数量
      任何脚本下都可以放个这样的触发器
      如果金币<=100000,那么跳转到脚本标记<下线>
      <下线>
        下线

      没钱了还怎么练么~~

    如果职业=
      判断你人物的职业的  道士  战士 法师

    如果级别>=
      判断你人物当前级别的语句

    如果[&&]=
      这是判断 变量的语句,这个变量 和前面提到的系统变量是有区别的
      这个是人为特定一个变量
      例如
      全局变量[&五蛇地图&]    这是定义变量的
      &五蛇地图&=外           这是设置变量的

      如果[&五蛇地图&]=外
      那么跳转到标记<外五蛇>
      如果[&五蛇地图&]=内
      那么跳转到标记<内五蛇>

    如果包裹物品[]的数量<=2个
      这是来判断包里物品的数量达到多少个 的语句
      和如果物品[]的数量<=2个的意思几乎是一样的

    如果待卖[]个数>0
      判断包里哪个种类的物品,根据物品设置里的设置,判断卖的数量
      例如:
      <卖饰店>
      如果待卖[项链]个数<1 并且 待卖[手镯]个数<1 并且 待卖[戒指]个数<1
      那么跳转到标记<修首饰>

    如果待存物品个数>0
      根据物品设置,来判断你包里待存的个数

    如果宝宝个数>=3
      感觉这个语句80%是为法师设置的
      比如
      如果宝宝个数>4
      那么跳转到标记<去蛇洞>

    如果宝宝级别>=5
      判断宝宝级别的,法师和道士的专用语句 哈哈
      例如
       如果宝宝级别>6
       那么跳转到标记<三角排楼>

    如果当前红药数量>=3
       2.37版本后出现的语句,判断包里的红药数量,大 中 小都算上的

    如果当前蓝药数量>=3
       同样是2.37版本后出现的语句,和上面的语句一样

    如果物品类别[]的数量>0个
       判断包里某种类别的物品的个数

    那么跳转到第[]行
       让脚本执行的语句跳转到特定的行数

    跳转到标记<>
       同样,让脚本执行的语句跳转到特定的标记

    等待[1000]毫秒
       由于网络中有延迟,用这个命令可以让脚本执行速度延迟一下,

    下线
       让人物彻底下线~~~,不在上线了,但是,宝宝容易出现这种现象,你设置了小退,触发器也触发了下线
       宝宝就会出现:
       63秒后重连
       下线
        宝宝还会继续上线的

    关闭程序
        关闭传家宝,但是我发现一次,虽然无法呼出宝宝,但是在系统进程里,能看到宝宝的存在,而且还占CPU~

    结束脚本运行
        让脚本执行语句停止,~~不在执行

    let k1=0
        设定系统变量的语句

    inc(k1)
       前面说到了,系统变量值增1的语句

    dec(k1)
       前面也说到了,系统变量值减1的语句

    调用外部脚本[]
       这个没用过,但是据说是:脚本执行到这里时,调用和你当前脚本放在同一目录下的脚本名

    调用子脚本[]
       在同一脚本下调用分脚本,和跳转到脚本标记差不多~~

    调用子脚本<>
       在同一脚本下调用分脚本,和跳转到脚本标记差不多~~

    返回父脚本
       和调用子脚本一个配合式的语句

    >>
       模板语句,本人没做过模板,不清楚用法 呵呵

    向下跳转到标记<>
       由于很多脚本有相同的标记,这个语句和下面的语句都是让脚本跳转到特定标记的语句
    向上跳转到标记<>

    &&=
       设定全局变量的语句

    &&增1
    &&减1
       让变量增1减1的语句

    &&=&&+
    &&=&&-
       变量加减法  哈哈

    打印变量[&&]
       在聊天窗口打印出变量

    打印[]
       打印你想打的字咯
       不过只在聊天窗口出现

    打印[]color=
        这个语句可以让打出来的字变颜色

    若下面有错误[失败,找不到,缺乏]跳转到<>
    错误监控结束

        这2个语句很实用,但是很难在脚本中见到,下面我举一个例子
         若下面有错误[买物失败]跳转到<药材商>
    <药材商>
         找到[药商](禁地,362,184)
         与[药商]对话
         选择[出售药品]
         自动卖掉[药品]类别物品
         选择[返回]
         选择[购入药品]
         买够2个金创药(大量)
         买够3个魔法药(大量)
         等待[1000]毫秒
         买够1个超级金创药
         选择[返回]
         选择[购入药品]
         选择购买[红色毒药(少量)]
         买够7个红色毒药(少量)
         选择[返回]
         选择[关闭选单]     
         错误监控结束

         当你买药品失败的时候,在消息窗口或者聊天窗口(这得根据你脚本运行里的设置来确定出现的位置)出现
         这样到了错误监控结束语句结束后会重新跳转到标记<药材商>

    全局变量[&&]
         前面已经举过例子用到的语句了
    清除全局变量
         这个语句让所有变量都为空,不过不会清楚k1 k2 k3这种系统变量

    重启脚本
         让脚本重新执行的语句,简单明了

    &&=&&*
    &&=&&/
    &&=&&/5的余数
         变量的乘除法咯

    开始战斗
         让人物在当前地图内开始练级

    设置定点战斗(,0,0)作战半径30,20
        在特定的范围内,以水平不超过30 垂直不超过20的坐标内战斗
    使用[]
        让人物使用包裹里的某种物品

    自动挖矿
        挖矿的命令,简单明了

    属下休息
    属下攻击
        让自己的宝宝休息或攻击的语句
        法师可以在过门的时候用上,省的自己的宝宝把自己堵住

    对自己使用技能[]
        让人物使用技能的命令,
        道士练宝宝,法师练技能可以用到此命令

    播放声音[]
        让宝宝播放声音的语句
        []内是你想播放的声音的目录

    小退50秒
        让人物小退的命令,后边是时间,
        小退10秒
        让人物小退10秒钟的语句

    原文地址:https://www.jb51.net/article/7570.htm

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