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[Golang] Golang通脉之数据类型详情

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    [LV.2]圆转纯熟

    发表于 2021-12-31 20:58:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      1、标识符与关键字
        1.1 标识符 1.2 关键字
      2、变量
        2.1 什么是变量 2.2 变量类型 2.3 变量声明
      3、常量
        3.1 iota
      4、基本数据类型
        4.1 整型 4.2 浮点型 4.3 复数 4.4 布尔值 4.5 字符串 4.6 byte和rune类型 4.7 类型转换
      5、运算符
        5.1 算数运算符 5.2 关系运算符 5.3 逻辑运算符 5.4 位运算符 5.5 赋值运算符 5.6 运算符优先级



    1、标识符与关键字

    在了解数据类型之前,先了解一下go的标识符和关键字

    1.1 标识符

    在编程语言中标识符就是定义的具有某种意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符允许由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头:abc , _ , _123, a123。

    1.2 关键字

    关键字是指语言预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。
    Go语言有25个关键字:
    1.      break        default      func         interface    select
    2.     case         defer        go           map          struct
    3.     chan         else         goto         package      switch
    4.     const        fallthrough  if           range        type
    5.     continue     for          import       return       var
    复制代码
    Go语言中有37个保留字
    1.      Constants:    true  false  iota  nil
    2.         Types:    int  int8  int16  int32  int64  
    3.                   uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
    4.                   float32  float64  complex128  complex64
    5.                   bool  byte  rune  string  error
    6.     Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
    7.                  complex  real  imag
    8.                  panic  recover
    复制代码

    2、变量


    2.1 什么是变量

    程序运行过程中的数据都是保存在内存中,想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。
    所以变量的本质就是一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变
    变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称。在go中声明变量有多种语法。

    2.2 变量类型

    变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。
    Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

    2.3 变量声明

    Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用,否则无法通过编译。
    标准声明:
    Go语言的变量声明格式为:
    var 变量名 变量类型
    变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号:
    1. var name string
    2. var age int
    3. var isTrue bool
    复制代码
    批量声明:
    每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:
    1. var (
    2.     a string
    3.     b int
    4.     c bool
    5.     d float32
    6. )
    复制代码
    变量的初始化:
    Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,即零值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil。
    当然也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:
    1. var 变量名 类型 = 表达式
    2. var name string = "golang"
    3. var age int = 18
    复制代码
    或者一次初始化多个变量
    1. var name, age = "golang", 20
    复制代码
    类型推导:
    有时候会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
    1. var name = "golang"
    2. var age = 18
    复制代码
    短变量声明:
    在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。
    1. // 全局变量m
    2. var m = 100
    3. func main() {
    4. n := 10
    5. m := 200 // 此处声明局部变量m
    6. fmt.Println(m, n)
    7. }
    复制代码
    匿名变量:
    在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:
    1. func foo() (int, string) {
    2. return 10, "golang"
    3. }
    4. func main() {
    5. x, _ := foo()
    6. _, y := foo()
    7. fmt.Println("x=", x)
    8. fmt.Println("y=", y)
    9. }
    复制代码
    匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。
    注意事项:
      函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等) :=不能使用在函数外,不能定义全局变量,并且左边的变量名至少有一个是新的。 _多用于占位,表示忽略值。 变量必须先定义才能使用,定义了就一定要使用。 变量的类型和赋值的类型必须一致。 变量名在同一个作用于域内不能冲突。

    3、常量

    相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。
    1. const pi = 3.1415
    2. const e = 2.7182
    复制代码
    声明了pi和e这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。
    多个常量也可以一起声明:
    1. const (
    2.     pi = 3.1415
    3.     e = 2.7182
    4. )
    复制代码
    const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:
    1. const (
    2.     n1 = 100
    3.     n2
    4.     n3
    5. )
    复制代码
    上面示例中,常量n1、n2、n3的值都是100。
    常量可以作为枚举,常量组
    1. const (
    2.     Unknown = 0
    3.     Female = 1
    4.     Male = 2
    5. )
    复制代码
    常量组中如不指定类型和初始化值,则与上一行非空常量右值相同
    1. func main() {
    2. const (
    3.   x uint16 = 16
    4.   y
    5.   s = "abc"
    6.   z
    7. )
    8. fmt.Printf("%T,%v\n", y, y) //uint16,16
    9. fmt.Printf("%T,%v\n", z, z) //string,abc
    10. }
    复制代码
    常量的注意事项:
      常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型 不曾使用的常量,在编译的时候,是不会报错的 显示指定类型的时候,必须确保常量左右值类型一致,需要时可做显示类型转换。这与变量就不一样了,变量是可以是不同的类型值

    3.1 iota

    iota是go语言的常量计数器,是特殊的常量,只能在常量的表达式中使用。
    iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
    1. const (
    2.   n1 = iota //0
    3.   n2        //1
    4.   n3        //2
    5.   n4        //3
    6. )
    复制代码
    几个常见的iota示例:

    使用_跳过某些值
    1. const (
    2.   n1 = iota //0
    3.   n2        //1
    4.   _
    5.   n4        //3
    6. )
    复制代码
    iota声明中间插队
    1. const (
    2.   n1 = iota //0
    3.   n2 = 100  //100
    4.   n3 = iota //2
    5.   n4        //3
    6. )
    7. const n5 = iota //0
    复制代码
    定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)
    1. const (
    2.   _  = iota
    3.   KB = 1 << (10 * iota)
    4.   MB = 1 << (10 * iota)
    5.   GB = 1 << (10 * iota)
    6.   TB = 1 << (10 * iota)
    7.   PB = 1 << (10 * iota)
    8. )
    复制代码
    多个iota定义在一行
    1. const (
    2.   a, b = iota + 1, iota + 2 //iota = 0、a = 1, b = 2
    3.   c, d                      //iota = 1、c = 2, d = 3
    4.   e, f                      //iota = 2、e = 3, f = 4
    5. )
    复制代码
    Go语言中有丰富的数据类型,除了基本的整型、浮点型、布尔型、字符串外,还有数组、切片、结构体、函数、map、通道(channel)等。

    4、基本数据类型


    4.1 整型

    整型分为以下两个大类: 按长度分为:int8、int16、int32、int64 对应的无符号整型:uint8、uint16、uint32、uint64
    其中,uint8就是byte型,int16对应C语言中的short型,int64对应C语言中的long型。
    类型描述
    uint8无符号 8位整型 (0 到 255)
    uint16无符号 16位整型 (0 到 65535)
    uint32无符号 32位整型 (0 到 4294967295)
    uint64无符号 64位整型 (0 到 18446744073709551615)
    int8有符号 8位整型 (-128 到 127)
    int16有符号 16位整型 (-32768 到 32767)
    int32有符号 32位整型 (-2147483648 到 2147483647)
    int64有符号 64位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
    特殊整型:
    类型描述
    uint32位操作系统上就是uint32,64位操作系统上就是uint64
    int32位操作系统上就是int32,64位操作系统上就是int64
    uintptr无符号整型,用于存放一个指针

    注意: 在使用int和 uint类型时,不能假定它是32位或64位的整型,而是考虑int和uint可能在不同平台上的差异。除非需要使用特定大小的整数,否则通常应该使用int来表示整数。 大小:32位系统32位,64位系统64位。 范围:-2147483648到2147483647的32位系统和-9223372036854775808到9223372036854775807的64位系统。
    注意事项 获取对象的长度的内建len()函数返回的长度可以根据不同平台的字节长度进行变化。实际使用中,切片或 map 的元素数量等都可以用int来表示。在涉及到二进制传输、读写文件的结构描述时,为了保持文件的结构不会受到不同编译目标平台字节长度的影响,不要使用int和 uint。
    数字字面量语法(Number literals syntax)
    Go1.13版本之后引入了数字字面量语法,这样便于开发者以二进制、八进制或十六进制浮点数的格式定义数字,例如:
    v := 0b00101101, 代表二进制的 101101,相当于十进制的 45。 v := 0o377,代表八进制的 377,相当于十进制的 255。 v := 0x1p-2,代表十六进制的 1 除以 2

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